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Mixer un projet musical jusqu’au mastering

22 juin - 22 juillet

 

Mixer un projet musical jusqu’au mastering

 

Descriptif

Objectifs principaux :

  • Savoir s’organiser pour une session de mixage.
  • Développer une meilleure compréhension des outils audio.
  • Être capable d’anticiper ce qu’il est possible d’obtenir lors d’un mixage.
  • Comprendre le mastering.
  • Améliorer le rendu final de son projet musical.

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Déroulement de la formation

Cette formation a été conçue pour transmettre des bases solides et réalistes en
matière de mixage musical aux personnes désirant améliorer le rendu final de leurs travaux sur Ableton ou Pro Tools. Un focus sera également fait sur la question du
mastering, étape essentielle de la finalisation d’un projet musical.

Théorie audio (physique des ondes sonores, encodage, acoustique, signal), organisation et méthodologie, apprentissage des outils logiciels et hardware (FX, traitements, nettoyage, corrections, niveaux, dimensions, automations et modulations, export, dithering) : les stagiaires passeront en revue tous les éléments essentiels à un mixage de qualité.

Les participant·e·s, par le biais d’exercices à la difficulté progressive, seront amené·e·s à entraîner leur oreille lors d’écoutes analytiques. En fin de stage, un export des projets sera réalisé en vue de finaliser ces derniers dans un studio de mixage.

Il est possible d’apporter son propre mix pour avoir l’occasion de parfaire son projet personnel. Dans le cas contraire, un morceau peut également être fourni pour s’exercer .

Semaine 1

Jour 1 : Théorie audio-numérique et acous,que / Le signal flow standard

  • Le son comme matière première : les fondamentaux de la physique des ondes sonores.
  • L’encodage audio numérique.
  • L’importance de l’environnement sur la perception du son (acoustique).
  • Signal Flow : comment le signal audio circule dans une console aussi bien logicielle que hardware.

Jours 2 et 3 : Les effets

  • Les effets audio, boîte à outils aussi techniques que créatifs (spectraux, dynamiques,
    temporels).
  • Tests et exercices.

Jour 4 : Préparation de la session de mixage

  • Export de la session de composi’on.
  • Quels traitements garder parmi ceux éventuellement appliqués durant la composi’on ?
  • A quel niveau exporter ?
  • Comment gérer les sous bus (groupes de pistes) ?

Jour 5 : Organisa,on de la session de mixage

  • Comment organiser la session de mixage ?
  • Préparation des bus.
  • Quels sont les leviers disponibles ?
  • Création d’un template réutilisable pour de futures sessions de mixage.

Semaine 2

Jour 1 : Nettoyage, calage et accordage

  • Réparation des défauts sonores : click, calage, justesse.
  • Les fonctions de time-stretch audio : warp, elastic time, flex-time.

Jour 2 : Les niveaux, une étape importante

  • La balance du mix.
  • Démystifier le concept de gain-staging.
  • La métrologie (mesure des signaux).

Jour 3 : Les trois dimensions d’un mixage

  • Les notions de hauteur, largeur et profondeur dans un mixage.
  • Écoutes et analyses.

Jour 4 : Les automations

  • Donner plus de relief au mixage avec les diverses automations.
  • Les modulations.

Jour 5 : L’export final

  • Passage en studio : finalisation des mix dans un cadre professionnel.
  • Le « Master ».
  • Le niveau d’exportation. Les traitements nécessaires.
  • Le « mastering » et le « dithering ».
  • Le loudness (DBLUFS) et la percep’on sonore.
  • Les standards du mastering (CD, Vinyle, Spo’fy, Applemusic…).

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Vous êtes :

  • Intermittent(e) du spectacle
  • Auteur(e)
  • Salarié(e)
  • Journaliste pigiste
  • Demandeur(se) d’emploi

Prochaines dates

22
Juin
Mixer un projet musical jusqu’au mastering
22 juin - 22 juillet
2 semaines - 70 heures

Et aussi...

6
Avr
Instrumentation et orchestration
6 avril - 24 avril
3 semaines - 105 heures
13
Avr
Jouer pour le Cinéma (Paris)
13 avril - 24 avril
2 semaines - 70 heures
27
Avr
La musique de film : méthodes et techniques de création MAO
27 avril - 22 mai
4 semaines - 140 heures
1
Juin
Formation Stop Motion : film d’animation volume
1 juin - 12 juin
2 semaines - 70 heures
25
Mai
8
Juin
15
Juin
Techniques de Sound Design pour le film et le jeu vidéo
15 juin - 3 juillet
3 semaines - 105 heures
22
Juin
Mixer un projet musical jusqu’au mastering
22 juin - 22 juillet
2 semaines - 70 heures
19
Oct
La musique de film : méthodes et techniques de création MAO
19 octobre - 13 novembre
4 semaines - 140 heures
26
Oct
16
Nov
Gérer une session d’orchestre, de l’écriture au studio
16 novembre - 4 décembre
3 semaines - 105 heures
30
Nov
Techniques de Sound Design pour le film et le jeu vidéo
30 novembre - 18 décembre
3 semaines - 105 heures
30
Nov
Instrumentation et orchestration
30 novembre - 18 décembre
3 semaines - 105 heures

Détails

Début :
22 juin
Fin :
22 juillet
Catégorie d’Évènement:
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