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Gestion d’une régie vidéo en direct pour le spectacle vivant

14 novembre 2022 - 25 novembre 2022

GESTION D’UNE RÉGIE VIDÉO EN DIRECT POUR LE SPECTACLE VIVANT

Descriptif
Objectif principal :

Apprendre à créer, écrire, jouer, mettre en place une régie vidéo pour un habillage scénique ou architectural et spectacle multimédia audio réactif. Mettre ces connaissances en pratique avec Resolume Arena, Millumin et OBS, gérer la vidéo en temps réel et réaliser une peinture vidéo éphémère pour le spectacle vivant.

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Déroulement de la formation

Les sessions de gestion vidéo en temps réel offrent une expérience complète des possibilités techniques et des logiciels applicables dans le spectacle vivant (concert, théâtre, danse, opéra…). Elles favorisent l’apprentissage de l’écriture entre la vidéo et le vivant en s’appuyant sur l’utilisation de différents logiciels :
– Resolume Arena
– Millumin
– OBS Studio
– Outils NDI, Syphon (Mac), Spout (Win) – Caméra virtuelle

semaine 1

Resolume Arena, OBS Studio, VJing et VideoMapping

Jour 1 :
– L’histoire de l’art du VJing et du VidéoMapping
– Archéologie et pratiques VideoMapping et VJing actuelles
– Les outils théoriques et pratiques
– Explorer les enjeux artistiques et techniques du virtuel au réel
– Présentation et exploration générale de Resolume Arena
– Connaître les applications dans l’événementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle
– Utilisation des paramètres principaux de Resolume Arena

Jour 2 :
– Apprendre l’interface et l’ergonomie de Resolume Arena
– Théorie et mise en pratique du montage live
– Initiation à Resolume Arena
– Paramètres des préférences du logiciel
– Créer une composition
– Gestion des calques
– Gestion des effets spéciaux en temps réel
– Utilisation de contenus génératifs audio réactif
– Mise en place de contenus génératifs
– Utilisation des masques
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 3 :
– Création et mise en place des médias
– importer les médias
– Transcodage codec DXV et ProRes
– Captation audio pour la synchronisation audiovisuelle
– Matériel : contrôleur Midi, mélangeur vidéo, répartiteur
– Découverte des protocoles MIDI, OSC, DMX, ArtNET, sACN, Kinect
– Configurer et création d’un MIDI Mapping
– Calculer les distances de projection
– Définition native d’un vidéoprojecteur
– Choisir et utiliser les vidéoprojecteurs adaptés au projet
– Identification et utilisation des câbles vidéo
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 4 :
– Manipulation des médias via le contrôleur MIDI
– Contrôler le master du média serveur
– Gestion autopilote
– Régie vidéo flux de travail cohérent
– Méthodologie d’un flux de travail d’une régie vidéo
– Découverte du partage de texture vidéo et de la vidéo par IP, Syphon, Spout, NDI
– Initiation OBS Studio
– Utilisation de l’interface d’OBS Studio
– Enregistrement d’un spectacle avec OBS Studio
– Gestion des codecs vidéo, H.264, H.265, ProRes, MJPEG, HAP, DXV
– Encodage vidéo en temps réel sur matériel
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 5 :
– Gestion d’une régie vidéo OBS
– Définir un plan de production pour le VideoMapping
– Préparation et fabrication des maquettes en carton plume
– Contraintes de projection mapping sur le stage design ou la projection architectural
– Utilisation des protocoles Syphon sur mac, Spout sur Windows et NDI (Mac/Win)
– Création d’un pont entre Resolume Arena, Millumin et OBS Studio
– Exercices pratiques et diffusion live.

semaine 2

Millumin, OBS Studio, VideoMapping

Jour 1 :
– Initiation à Millumin
– Utilisation de l’interface de Millumin
– Préférences du logiciel
– Différentiation entre Millumin et Resolume Arena
– Transcodage codec HAP et ProRes
– Mise en place des médias
– Plugin et Shaders ISF Millumin

Jour 2 :
– Création d’animations simples
– Projeter les animations sur les maquettes
– Interaction homme-machine
– Gestion du Dashboard
– Découverte LED Mapping
– Maîtriser la sortie vidéo
– Utilisation de la fonction Soft Edge (bord flou) pour la multi projection
– Approche outils NDI
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 3 :
– Scénographie d’écrans
– S’approprier l’espace disponible et déploiement du dispositif de projection
– Intégrer le contexte de création dans la production et la perception artistique
– Création surface tactile pour gérer des capteurs
– Apprendre à écrire avec une Timeline de Millumin
– Réalisation en multi-écrans
– VideoMapping en 3 dimensions sur maquette
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 4 :
– Paramètres le mode Warping
– VideoMapping avancé
– VideoMapping interactif
– Collaborer en temps réel avec After Effects et PremièrePro
– Apprendre a écrire avec une chaine NDI, Syphon et Spout
– Découverte du Stream Deck, Loop Deck
– Approche Loopback, Voicemeeter, caméra virtuelle
– Exercices pratiques et diffusion live.

Jour 5 :
– Révision sur les 3 logiciels
– Mise en pratique d’un pont entre les 3 logiciels
– Mise en situation
– Écrire, jouer et diffuser un spectacle audiovisuel sur maquette
– Diffusion live sur maquette et rendu final
– Bilan de fin de formation.

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Détails

Start:
14 novembre 2022
End:
25 novembre 2022
Catégorie d’évènement: