BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Courts-on - ECPv6.13.2//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Courts-on
X-ORIGINAL-URL:https://www.courts-on.fr
X-WR-CALDESC:Évènements pour Courts-on
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Paris
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20260329T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20261025T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20260622
DTEND;VALUE=DATE:20260723
DTSTAMP:20260423T003858
CREATED:20180714T101908Z
LAST-MODIFIED:20260422T141947Z
UID:773-1782086400-1784764799@www.courts-on.fr
SUMMARY:Mixer un projet musical jusqu'au mastering
DESCRIPTION:  \nMixer un projet musical jusqu’au mastering\n  \n			\n				\n				\n				\n				\n				\n			\n			\n				\n				\n				\n				\n			\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				Descriptif\nObjectifs principaux :\n\nSavoir s’organiser pour une session de mixage.\nDévelopper une meilleure compréhension des outils audio.\nÊtre capable d’anticiper ce qu’il est possible d’obtenir lors d’un mixage.\nComprendre le mastering.\nAméliorer le rendu final de son projet musical.\n\nTélécharger la fiche \n			\n				\n				\n				\n				\n				Déroulement de la formation\nCette formation a été conçue pour transmettre des bases solides et réalistes enmatière de mixage musical aux personnes désirant améliorer le rendu final de leurs travaux sur Ableton ou Pro Tools. Un focus sera également fait sur la question dumastering\, étape essentielle de la finalisation d’un projet musical. \nThéorie audio (physique des ondes sonores\, encodage\, acoustique\, signal)\, organisation et méthodologie\, apprentissage des outils logiciels et hardware (FX\, traitements\, nettoyage\, corrections\, niveaux\, dimensions\, automations et modulations\, export\, dithering) : les stagiaires passeront en revue tous les éléments essentiels à un mixage de qualité. \nLes participant·e·s\, par le biais d’exercices à la difficulté progressive\, seront amené·e·s à entraîner leur oreille lors d’écoutes analytiques. En fin de stage\, un export des projets sera réalisé en vue de finaliser ces derniers dans un studio de mixage. \nIl est possible d’apporter son propre mix pour avoir l’occasion de parfaire son projet personnel. Dans le cas contraire\, un morceau peut également être fourni pour s’exercer . \nSemaine 1\nJour 1 : Théorie audio-numérique et acous\,que / Le signal flow standard\n\nLe son comme matière première : les fondamentaux de la physique des ondes sonores.\nL’encodage audio numérique.\nL’importance de l’environnement sur la perception du son (acoustique).\nSignal Flow : comment le signal audio circule dans une console aussi bien logicielle que hardware.\n\nJours 2 et 3 : Les eﬀets\n\nLes eﬀets audio\, boîte à outils aussi techniques que créatifs (spectraux\, dynamiques\,temporels).\nTests et exercices.\n\nJour 4 : Préparation de la session de mixage\n\nExport de la session de composi’on.\nQuels traitements garder parmi ceux éventuellement appliqués durant la composi’on ?\nA quel niveau exporter ?\nComment gérer les sous bus (groupes de pistes) ?\n\nJour 5 : Organisa\,on de la session de mixage\n\nComment organiser la session de mixage ?\nPréparation des bus.\nQuels sont les leviers disponibles ?\nCréation d’un template réutilisable pour de futures sessions de mixage.\n\nSemaine 2\nJour 1 : Nettoyage\, calage et accordage\n\nRéparation des défauts sonores : click\, calage\, justesse.\nLes fonctions de time-stretch audio : warp\, elastic time\, flex-time.\n\nJour 2 : Les niveaux\, une étape importante\n\nLa balance du mix.\nDémystifier le concept de gain-staging.\nLa métrologie (mesure des signaux).\n\nJour 3 : Les trois dimensions d’un mixage\n\nLes notions de hauteur\, largeur et profondeur dans un mixage.\nÉcoutes et analyses.\n\nJour 4 : Les automations\n\nDonner plus de relief au mixage avec les diverses automations.\nLes modulations.\n\nJour 5 : L’export final\n\nPassage en studio : finalisation des mix dans un cadre professionnel.\nLe « Master ».\nLe niveau d’exportation. Les traitements nécessaires.\nLe « mastering » et le « dithering ».\nLe loudness (DBLUFS) et la percep’on sonore.\nLes standards du mastering (CD\, Vinyle\, Spo’fy\, Applemusic…).\n\nTélécharger la fiche \n			\n			\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				\n				Vous êtes : \n\nIntermittent(e) du spectacle\nAuteur(e)\nSalarié(e)\nJournaliste pigiste\nDemandeur(se) d’emploi\n\n			\n				\n				\n				\n				\n				\n Prochaines dates\n\n\n\n	\n		22\n		Juin\n	\n		\n		Mixer un projet musical jusqu’au mastering\n									\n				22 juin - 22 juillet			\n										\n				2 semaines - 70 heures			\n			\n    \n\n\n\nEt aussi...\n\n\n\n	\n		30\n		Mar\n	\n		\n		ADMINISTRATION DE PRODUCTION (niveau 2) approfondissement et perfectionnement\n									\n				30 mars - 17 avril			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		6\n		Avr\n	\n		\n		Instrumentation et orchestration\n									\n				6 avril - 24 avril			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		13\n		Avr\n	\n		\n		Jouer pour le Cinéma (Paris)\n									\n				13 avril - 24 avril			\n										\n				2 semaines - 70 heures			\n			\n    \n\n	\n		27\n		Avr\n	\n		\n		La musique de film : méthodes et techniques de création MAO\n									\n				27 avril - 22 mai			\n										\n				4 semaines - 140 heures			\n			\n    \n\n	\n		1\n		Juin\n	\n		\n		Formation Stop Motion : film d’animation volume\n									\n				1 juin - 12 juin			\n										\n				2 semaines - 70 heures			\n			\n    \n\n	\n		25\n		Mai\n	\n		\n		Gérer une session d’orchestre\, de l’écriture au studio\n									\n				25 mai - 12 juin			\n										\n				105h - 3 semaines			\n			\n    \n\n	\n		8\n		Juin\n	\n		\n		La musique de film : approfondissement des techniques d’écriture\n									\n				8 juin - 26 juin			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		15\n		Juin\n	\n		\n		Techniques de Sound Design pour le film et le jeu vidéo\n									\n				15 juin - 3 juillet			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		22\n		Juin\n	\n		\n		Mixer un projet musical jusqu’au mastering\n									\n				22 juin - 22 juillet			\n										\n				2 semaines - 70 heures			\n			\n    \n\n	\n		19\n		Oct\n	\n		\n		La musique de film : méthodes et techniques de création MAO\n									\n				19 octobre - 13 novembre			\n										\n				4 semaines - 140 heures			\n			\n    \n\n	\n		26\n		Oct\n	\n		\n		ADMINISTRATION DE PRODUCTION (niveau 2) approfondissement et perfectionnement\n									\n				26 octobre - 13 novembre			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		16\n		Nov\n	\n		\n		Gérer une session d’orchestre\, de l’écriture au studio\n									\n				16 novembre - 4 décembre			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		30\n		Nov\n	\n		\n		Techniques de Sound Design pour le film et le jeu vidéo\n									\n				30 novembre - 18 décembre			\n										\n				3 semaines - 105 heures			\n			\n    \n\n	\n		30\n		Nov\n	\n		\n		Instrumentation et orchestration\n									\n				30 novembre - 18 décembre			\n										\n				3 semaines - 105 heures
URL:https://www.courts-on.fr/event/mixage-mastering-musique-projet-musical/
CATEGORIES:mixer un projet
END:VEVENT
END:VCALENDAR